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  1. #91

  2. #92
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Il veut dire que c'est l'hôpital qui se fout de la charité je crois ^^'.
    Oui voila
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  3. #93
    Une flopée de choses rien que pour vos yeux !

    ---------------

    Level design
    Petit test de post-processing, test d'eau. Et un model de falaise au passage.



    ---------------

    Chara design :
    Varia - Premier tests


    ---------------

    Modeling :
    Dernière modification par Froyok ; 12/12/2009 à 05h46.

  4. #94
    Suite du modeling :


    Mise en scène de plusieurs models, ce n'est pas un niveau :





    ------------------

    Actuellement tous les levels designer bossent sur un niveau avec des maisons en colombage, j'ai réalisé cette nuit le tout tout premier screen (la plage, voir plus haut).
    Certains des models présenté sont finis, d'autres non, et sont en cour de ré élaboration. Il n'y a que deux level designer au boulot sur quatre (à cause de leur taf), mais d'ici janvier ça devrait bouger encore plus. Sinon je poursuit ma programmation, et c'est pas folichon, en témoigne cette vidéo :
    Dernière modification par Froyok ; 12/12/2009 à 05h46.

  5. #95
    Oh mais c'est mignon comme tout dis moi ! On la voit quand en mouvement la petite ? Elle sort d'où ?

  6. #96
    Mazette mais c'est que c'est tout joli tout ça oui
    Bon courage

  7. #97
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Oh mais c'est mignon comme tout dis moi !

    Sachant qu'un des level designer à déjà bossé sur un grod mod pour ut3.
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Elle sort d'où ?
    Pour Varia, marianne s'est inspiré de plusieurs actrice, photos, et autres, c'est un pot pourris de beauté ! Mais notez que c'est encore du wip pour son visage, ça va encore changer.

  8. #98

  9. #99
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Je voulais dire de quel log ?
    Marianne a commencer à modéliser Varia depuis zéro sous 3DSmax.
    Moi j'utilise Xsi. Sinon les autres sont sous 3DS.

    [EDIT] Marianne utilise zbrush pour le highpoly, et Ataru (les trois quart des models du second post) mudbox.
    Dernière modification par Froyok ; 13/12/2009 à 03h21.

  10. #100
    Woaw, c'est bien beau tout ça, ça promet pour la suite.
    Très sympa,vraiment , c'est mignon comme tout et les batiments ont une architecture interessante.
    Question : ils seront visitables ?

    Y a encore beaucoup de boulot ça augure du bon, mes encouragements à l'équipe.

  11. #101
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    Question : ils seront visitables ?
    De mon point de vue : non, car ça à peu d'intérêt. La caméra ne permettra pas d'en profiter, et ce serais surtout décoratif. Mais je n'ai pas interdit aux autres level designers de faire des intérieurs. Bien entendu l'intérieur du château sera visitable.

  12. #102
    Okay okay, je pensais que ça pouvait apporter à l'immersion, et puis amener des dialogues avec les habitants mais après relecture du premier post il n'est pas fait état d'une composante RPG qu'elle qu'elle soit alors j'ai rien dit.

    D'ailleurs à ce niveau tu nous as pas trop dit. Il y aura des dialogues dans les phases d'exploration, genre avec des villageois, un pecheur, un garde ? Est ce que le statut du héros influencera ces dialogues ( le fait qu'il est été roi toussa ) ?

  13. #103
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    D'ailleurs à ce niveau tu nous as pas trop dit. Il y aura des dialogues dans les phases d'exploration, genre avec des villageois, un pecheur, un garde ?
    Yep, les dialogues sont prévu, on pourra causer avec tout personnages (hors ennemis) que l'on croise, varia, les bannis, etc.

    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    Est ce que le statut du héros influencera ces dialogues ( le fait qu'il est été roi toussa ) ?
    Hmm, j'y ai pas réfléchis, mais ça m'étonnerai. Par rapport au scénar, le joueur pourras pas influencer les dialogues, histoire linéaire oblige. Mais ça n'empêchera pas les dialogues d'être en rapport avec le statut d'Enklave!.

  14. #104

  15. #105

  16. #106
    Juste : Woah. Pour de l'amateur, ça commence à avoir une super bonne gueule.

    Pressé et curieux d'en voir plus, et si un jour j'envisage un jeu en 3D ( mon projet actuel est en 2D ) je saurais à qui m'adresser.

    Mes félicitations et à toi et à l'équipe, vous tiendez le bon bout.



    ( Vous prévoyez de creer le modele du héros bientot ? )

  17. #107
    Ils sont trop fins les piliers, ca fait bizarre.

    PS: arrête de télécharger des films de poneys, y a plus de place sur ton disque dur.

  18. #108
    Citation Envoyé par Mephisto Voir le message
    ( Vous prévoyez de creer le modele du héros bientot ? )
    C'est moi qui m'occupe de modéliser Enklave justement, actuellement on discute et élabore le personnage. On va essayer de pas réaliser un bossus tout de même...
    Promis, dès qu'un artwork nous plait, je le balance ici. On essaye de s'éloigner du prince d eperse, et comme enklave es tun roi, on tente de créer un personnage qui reflète son statut.

  19. #109

  20. #110
    Ça prend forme!

  21. #111
    Le problème à mes yeux c'est justement qu'il n'y a que la forme qui prend. A quand des infos sur le Gameplay ?

  22. #112
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    A quand des infos sur le Gameplay ?
    Tout dépend : t'aimerais entendre quoi ? Je peux pas dire ce qui sera possible ou non actuellement car y'a un gros boulot au niveau de la programmation à réaliser et qui déterminera ce qui est faisable ou non.

  23. #113
    Justement, tu as peut être commencé par le mauvais bout du coup, non ?

  24. #114
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Justement, tu as peut être commencé par le mauvais bout du coup, non ?
    Je ne pense pas : nous avons déjà un listing des possibilité et différentes actions qu'enklave va pouvoir réaliser, de même que les mouvement en combat. On a définit certaines interactions avec l'environnement, pour els énigmes, etc...
    On a donc un beau de listing de "quoi faire", maintenant je suis sur le "comment faire".

  25. #115
    Citation Envoyé par Froyok Voir le message
    Tout dépend : t'aimerais entendre quoi ? Je peux pas dire ce qui sera possible ou non actuellement car y'a un gros boulot au niveau de la programmation à réaliser et qui déterminera ce qui est faisable ou non.
    Au sujet du futur gameplay, ce qui me ferais plaisir de lire c'est : "jouable en vue subjective".


    Steuplay...

  26. #116
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Au sujet du futur gameplay, ce qui me ferais plaisir de lire c'est : "jouable en vue subjective".


    Steuplay...
    Ben pour avoir une bonne vu subjective qui rendent bien dans ce genre de jeu (acrobaties toussa) faudrait avoir un body awarness à la mirror edge, ce qui me semble dur a faire pour un indépendant bénévole
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    [un nouveau jeu FromSoftware], c'est l'occasion de remettre nos chaussons... mais pas n'importe quels chaussons bradé du Super U, c'est de la Charentaise de compèt', tu peux aller au boulot avec, ça reste classe.

  27. #117
    Euh non. Joue à Thief...Ok, c'est pas un indépendant bénévole mais ç'a bientôt 12 ans.


  28. #118
    Citation Envoyé par Lt Anderson Voir le message
    Au sujet du futur gameplay, ce qui me ferais plaisir de lire c'est : "jouable en vue subjective".


    Steuplay...
    C'est un gros boulot que de faire un body awayrrreness, tout comme ça l'est en vu à la 3em personne. La tâche est trop importance pour que 'lon puisse intégrer els deux, et par rapport à nos ressentis, on obtient un meilleur repère dans l'espace en vue à la 3e personne plutôt qu'à la première personne qui donne un aspect vomitif (on secoué dans tous les sens, miam).
    Donc ça sera 3em personne uniquement.

  29. #119

  30. #120
    Citation Envoyé par tyler durden Voir le message
    Peuh sale casual.
    Tu rigoleras moins quand tu verras que c'est à cause de tes doigts que tu peux pas réaliser le super saut millimétré qui te permettra de finir le jeu !

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