- Mon projet de jeu : EXIL : Des morts, de la plateforme, des colosses et des saucisses.
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Dernière modification par Froyok ; 12/12/2009 à 05h46.
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Suite du modeling :
Mise en scène de plusieurs models, ce n'est pas un niveau :
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Actuellement tous les levels designer bossent sur un niveau avec des maisons en colombage, j'ai réalisé cette nuit le tout tout premier screen (la plage, voir plus haut).
Certains des models présenté sont finis, d'autres non, et sont en cour de ré élaboration. Il n'y a que deux level designer au boulot sur quatre (à cause de leur taf), mais d'ici janvier ça devrait bouger encore plus. Sinon je poursuit ma programmation, et c'est pas folichon, en témoigne cette vidéo :
Dernière modification par Froyok ; 12/12/2009 à 05h46.
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Oh mais c'est mignon comme tout dis moi ! On la voit quand en mouvement la petite ? Elle sort d'où ?
Mazette mais c'est que c'est tout joli tout ça oui
Bon courage
Sachant qu'un des level designer à déjà bossé sur un grod mod pour ut3.
Pour Varia, marianne s'est inspiré de plusieurs actrice, photos, et autres, c'est un pot pourris de beauté ! Mais notez que c'est encore du wip pour son visage, ça va encore changer.
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Dernière modification par Froyok ; 13/12/2009 à 03h21.
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Woaw, c'est bien beau tout ça, ça promet pour la suite.
Très sympa,vraiment , c'est mignon comme tout et les batiments ont une architecture interessante.
Question : ils seront visitables ?
Y a encore beaucoup de boulot ça augure du bon, mes encouragements à l'équipe.
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Okay okay, je pensais que ça pouvait apporter à l'immersion, et puis amener des dialogues avec les habitants mais après relecture du premier post il n'est pas fait état d'une composante RPG qu'elle qu'elle soit alors j'ai rien dit.
D'ailleurs à ce niveau tu nous as pas trop dit. Il y aura des dialogues dans les phases d'exploration, genre avec des villageois, un pecheur, un garde ? Est ce que le statut du héros influencera ces dialogues ( le fait qu'il est été roi toussa ) ?
Yep, les dialogues sont prévu, on pourra causer avec tout personnages (hors ennemis) que l'on croise, varia, les bannis, etc.
Hmm, j'y ai pas réfléchis, mais ça m'étonnerai. Par rapport au scénar, le joueur pourras pas influencer les dialogues, histoire linéaire oblige. Mais ça n'empêchera pas les dialogues d'être en rapport avec le statut d'Enklave!.
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Juste : Woah. Pour de l'amateur, ça commence à avoir une super bonne gueule.
Pressé et curieux d'en voir plus, et si un jour j'envisage un jeu en 3D ( mon projet actuel est en 2D ) je saurais à qui m'adresser.
Mes félicitations et à toi et à l'équipe, vous tiendez le bon bout.
( Vous prévoyez de creer le modele du héros bientot ? )
C'est moi qui m'occupe de modéliser Enklave justement, actuellement on discute et élabore le personnage. On va essayer de pas réaliser un bossus tout de même...
Promis, dès qu'un artwork nous plait, je le balance ici. On essaye de s'éloigner du prince d eperse, et comme enklave es tun roi, on tente de créer un personnage qui reflète son statut.
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Oublie pas la moustache.
Ça prend forme!
Le problème à mes yeux c'est justement qu'il n'y a que la forme qui prend. A quand des infos sur le Gameplay ?
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Je ne pense pas : nous avons déjà un listing des possibilité et différentes actions qu'enklave va pouvoir réaliser, de même que les mouvement en combat. On a définit certaines interactions avec l'environnement, pour els énigmes, etc...
On a donc un beau de listing de "quoi faire", maintenant je suis sur le "comment faire".
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C'est un gros boulot que de faire un body awayrrreness, tout comme ça l'est en vu à la 3em personne. La tâche est trop importance pour que 'lon puisse intégrer els deux, et par rapport à nos ressentis, on obtient un meilleur repère dans l'espace en vue à la 3e personne plutôt qu'à la première personne qui donne un aspect vomitif (on secoué dans tous les sens, miam).
Donc ça sera 3em personne uniquement.
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