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LundiMardiMercrediJeudiVendrediSamediDimancheLA DOC
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Maître du Jeu :Ou le meilleur cheat code jamais conçue pour sortir en vie de toutes les situations.
Edité, testé, approuvé par des canards depuis 2013
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Carte :Version Papier
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Modset :
https://conflitdecanard.fr/documentation/
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Loadout :
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Accueil nouveauxVersion Youtube
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La chaîne CDC
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CHECKLIST DU MAITRE DU JEU
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N'oubliez jamais qu'un bon maître du jeu est avant tout un joueur qui prend du plaisir à donner du plaisir aux autres joueurs. Alors quand vous proposez une mission gardez bien ceci en tête : "faire une mission simple, ne veut pas dire faire une mission facile".
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AVANT LA MISSION
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1. Le profil et les principes de mission en accord avec ce qui est attendu : missions tactiques principalement axées infanterie, 50% des joueurs en soutien ce n'est pas bon. Si vous pensez révolutionner nos missions, rappellez-vous que vous n'êtes certainement pas le premier...
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2. Cartes et addons testés (ou utilisés fréquemment), y compris sur le serveur.
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4. Pas de scénarisation à outrance, ou qui prend le pied sur le gameplay, faite simple mais pas facile.
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5. Build prêt à l'avance et fonctionnel (noubliez pas le point de respawn par exemple) ou mission d'improvisasion classique (les meilleures missions).
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7. Mission éditeur seulement si vous maitrisez le système. Limitez les scripts perso au strict minimum syndical. Testez votre mission !
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8. Arrivée sur le TS vers 20h30 si possible.
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9. Renseignez le modset à utiliser, ainsi que le loadout des joueurs (le copier/coller est toléré si vous précisez l'équipement de base sur le Gdoc).
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10. Si votre mission n'utilise pas Apex (mais que vous l'avez), pensez à ne pas binariser votre mission pour éviter des problèmes.
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PENDANT LA MISSION
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10. Briefing à 21h00, imposez-vous, vous êtes le patron pour la soirée ! Début de mission: avant 21h30 si possible.
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11. De même, des contraintes de mission abusives servant uniquement le scenario sans intéret sur le gameplay sont à limiter au maximum.
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12. Pas de take control + frag joueur (motif de ban). Tirs de suppression ok.Depuis juin 2016 il est demandé au Maître du Jeu d'utiliser la version 10 du template de mission pour réaliser ses missions, quelles soit éditées via EDEN, ou improvisées.
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13. Lorsque vous commandez les forces ennemies, gardez à l'idée ce que les bots pourraient logiquement savoir. Le GM est omniscient, le bots eux ne le sont pas.
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14. Lorsque vous merdez, que la mission ne se passe pas comme prévu, ou que les joueurs sont trop malins, on s'attend à ce que vous assumiez et que vous corrigiez le problème d'une manière efficace et juste. Les Maîtres du jeu bornés et incapables de se remettre en question ne feront plus de GM.Il est fortement recommandé de ne pas modifier les variables des modules de missions, ainsi que la structure du lobby. Demandez à un admin si vous doutez.
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15. La difficulté est une variable mais évitez de faire des trucs trop faciles ou vraiment trop durs.Nous n'imposons rien, nous comptons sur la bonne volonté de chacun pour que la communauté aille dans le même sens. Si vous ne comprenez pas cela, demandez-vous si vous êtes à la bonne place ?
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APRES LA MISSION
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16. Fin de mission 00h00 maximum.
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17. Axez le debrief sur les points positifs de votre mission, et les points à amméliorer pour vos futurs GM.
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18. Vous restez le patron jusqu'à la fin de debrief, ne le laissez pas partir en pugilat.
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19. Supprimez votre Gdoc pour laisser la place au suivant.
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CHECKLIST DU JOUEUR
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Gardez à l'esprit que nous jouons ensemble afin de réaliser au mieux le ou les objectifs de la mission. Chez Conflit de Canard ce qui prime c'est la coopération, alors faites de votre mieux non pas pour vous, mais pour vos camarades. Restez sérieux et amusez vous !
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AVANT LA MISSION
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1. Tenez vos addons à jour, et votre jeu fonctionnel. Le serveur est en ligne 24h/24 pour vous assurer que tout fonctionne correctement.
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2. Soyez connecté au serveur à 21h00 ou un peu avant. Après 21h ce n'est plus l'heure et le MJ est en droit de vous refuser l'accès à sa mission.
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3. Si vous souhaitez préparer votre loadout avant la mission, faites attention aux éventuelles modifications de dernière minute par le MJ.
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4. Les inscriptions aux missions sont facultatives, vous pourrez donc être affecté à un autre rôle que celui que vous aviez choisi.
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5. Ne vous inscrivez pas à une mission si vous n'êtes pas sur d'y participer. Si vous n'êtes pas inscris et que vous souhaitez jouer, faites vous connaitre auprès du MJ ou du Capitaine à 21h00.
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6. A partir de 20h55 sur TS restez silencieux, donnez votre pseudo quand vous prenez la parole, respectez le MJ et le Capitaine.Sérieusement, on est là pour s'amuser.
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Ici on s'amuse en simulant de la stratégie militaire : un objectif, des ressources, des contraintes, une stratégie, et au bout la réussite ou non de la mission.
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PENDANT LA MISSION
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7. Réglez votre radio sur la fréquence de votre groupe (Ctrl+P) et rejoignez votre leader.Nous n'imposons rien, nous comptons sur la bonne volonté de chacun pour que la communauté aille dans le même sens. Si vous ne comprenez pas cela, demandez-vous si vous êtes à la bonne place ?
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8. Une fois que votre leader vous y autorise, rendez vous à l'arsenal pour vous équiper. Puis rejoignez votre leader à nouveau.
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9. Mettez votre arme sur le dos (touche 0 par défaut), et réglez la porté de votre voix pour ne pas géner vos camarades (Ctrl+Tab).
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10. Amusez vous !
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APRES LA MISSION
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11. Axez votre debrief sur les points positifs de la mission, et précisez les points à amméliorer pour les futurs missions du MJ.
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12. Si vous avez rencontré un problème avec un autre joueur durant la mission, dite-le. L'idée n'est pas d'enfoncer les gens, mais d'aider l'ensemble de la communauté en restant honnête les uns avec les autres. Chacun ayant ses qualités et ses défauts, ne vous laissez pas bouffer par le PFH.
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