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Affichage des résultats 421 à 450 sur 1592
  1. #421
    Rem-bourse-z !
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  2. #422
    Sans fautes, la news aurait été plus classe quand même.

  3. #423

  4. #424
    J'espère que t'avances bien quand même, je veux mon steam early access moi.

  5. #425
    Et un season pass !
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  6. #426
    Citation Envoyé par Akodo Voir le message
    J'espère que t'avances bien quand même, je veux mon steam early access moi.
    Ouais j'avance super bien, j'en suis même au point ou je rajoute du contenu non prévu pour proposer un truc vraiment prenant. L'early access ça m'intéresse pas des masses, j'préfère release un truc fini, fignolé, débuggé, équilibré et maîtrisé.

  7. #427
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    j'préfère release un truc fini, fignolé, débuggé, équilibré et maîtrisé.
    Mais... c'est toujours un jeu vidéo du coup ?
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  8. #428

  9. #429
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Ouais j'avance super bien, j'en suis même au point ou je rajoute du contenu non prévu pour proposer un truc vraiment prenant. L'early access ça m'intéresse pas des masses, j'préfère release un truc fini, fignolé, débuggé, équilibré et maîtrisé.
    Par contre, tu peux sortir une démo limitée histoire d’appâter le chaland.

  10. #430
    A voir, mais ça peut être problématique à mettre en place, le jeu a un rythme plus soutenu, je me suis inspiré de Binding of Issac, du coup le joueur peu directement tomber sur de bons objets, vaincre le premier boss, résoudre la première quête et avoir furieusement envie de continuer après les premiers déblocages de possibilités au village, mais il y a aussi tous les joueurs qui vont se faire dégommer directement, et ça pourrait dégoûter ceux qui ne passeraient pas le cap de la démo, ce qui serait bien dommage!
    De toute façon chacun pourra se faire son avis sur le jeu, plusieurs streameurs participeront à un concours de progression avant la sortie, et quelques youtubers diffuseront leurs tests.

  11. #431
    Hop, je mets la petite flèche sur ce thread ton jeu à l'air cool vraiment. Bon courage ca doit pas être facile du tout à fignoler tout ça !
    "We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
    Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"

  12. #432
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    équilibré


  13. #433
    Citation Envoyé par Nuka Voir le message
    Hop, je mets la petite flèche sur ce thread ton jeu à l'air cool vraiment. Bon courage ca doit pas être facile du tout à fignoler tout ça !

    Le plus délicat c'est l'équilibrage dans un univers où tout est généré aléatoirement et où il y a autant de paramètres qui peuvent influer sur la progression: une quarantaine de compétences (qui plus est "associables" ce qui multiplie les possibilités et donc les possibilités d'abus divers) , 8 héros avec stats et styles de jeu variés, un système de loot qui peut produire plusieurs millions d'équipements différents, l'économie (c’est très important pour moi qu'on ne croule pas sous l'or et qu'il y ai plein de possibilités de dépenses) etc...

    Et la difficulté du tout ! Car Verlies II reprend logiquement le postulat du premier qui était, un donjon qui abrite un ancien démon et des trésors, mais pas un donjon créé pour que le joueur roule dessus et progresse, un donjon et des monstres pensés pour tuer le joueur. Mais dans Verlies premier du nom, qui n'était finalement qu'un gros algorithme, c'était le hasard qui déterminait la réussite ou non de l'entreprise.
    Alors que le II possède un "vrai" gameplay, le joueur peut builder son héros et essayer de progresser en tirant parti des forces et faiblesses de sa stratégie et des situations qui s’imposent à lui.

    C'est ça le principal défi, tout faire pour stopper le joueur et lui donner un vrai sentiment gratifiant si il parvient à aller plus loin que son voisin, qu'il ressente réellement que sans ses décisions, ses réflexes, ses timings, il ne serait pas passé. Et bien sûr ne pas tomber dans l’extrême où toute progression est impossible.

  14. #434
    Tyler : j'ai jamais joué au jeu et je ne le connais que du test du premier dans Canard PC. Cependant, j'ai rêvé de toi et de ta création cette nuit.
    Tu avais sorti le jeu sur PC CDROM, mac ainsi que sur CASSETTE ! Je me disais c'est ouf qu'il arrive à loger un jeu sur une cassette. Mais ça fonctionnait, et tu voulais vraiment que ce soit en mode rétro. Tu aurais peut-être du y penser IRL pour élargir ton public.
    Et puis après je me promenais avec ma famille dans le sud et on s'était retrouvés prisonniers d'un camp d'une milice africaine, mais ça n'a aucun rapport.

  15. #435
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Le plus délicat c'est l'équilibrage dans un univers où tout est généré aléatoirement et où il y a autant de paramètres.
    Et la difficulté du tout! Car Verlies II reprend logiquement le postulat du premier qui était un donjon et des monstres pensés pour tuer le joueur. Mais dans Verlies premier du nom c'était le hasard qui déterminait la réussite ou non de l'entreprise.
    Alors que le II possède un "vrai" gameplay, le joueur peut builder son héros et essayer de progresser en tirant parti des forces et faiblesses de sa stratégie et des situations qui s’imposent à lui.
    C'est ça le principal défi, tout faire pour stopper le joueur et ne pas tomber dans l’extrême où toute progression est impossible.
    "le II possède un "vrai" gameplay". Ha voilà j'avais peur que tu prennes mal ma remarque 'enfin un vrai jeu'. Quoique je parlais de la forme en n'ayant que l'intuition du fond.
    Dernière modification par ERISS ; 22/06/2015 à 18h40.

  16. #436
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message

    Le plus délicat c'est l'équilibrage dans un univers où tout est généré aléatoirement et où il y a autant de paramètres qui peuvent influer sur la progression: une quarantaine de compétences (qui plus est "associables" ce qui multiplie les possibilités et donc les possibilités d'abus divers) , 8 héros avec stats et styles de jeu variés, un système de loot qui peut produire plusieurs millions d'équipements différents, l'économie (c’est très important pour moi qu'on ne croule pas sous l'or et qu'il y ai plein de possibilités de dépenses) etc...

    Et la difficulté du tout ! Car Verlies II reprend logiquement le postulat du premier qui était, un donjon qui abrite un ancien démon et des trésors, mais pas un donjon créé pour que le joueur roule dessus et progresse, un donjon et des monstres pensés pour tuer le joueur. Mais dans Verlies premier du nom, qui n'était finalement qu'un gros algorithme, c'était le hasard qui déterminait la réussite ou non de l'entreprise.
    Alors que le II possède un "vrai" gameplay, le joueur peut builder son héros et essayer de progresser en tirant parti des forces et faiblesses de sa stratégie et des situations qui s’imposent à lui.

    C'est ça le principal défi, tout faire pour stopper le joueur et lui donner un vrai sentiment gratifiant si il parvient à aller plus loin que son voisin, qu'il ressente réellement que sans ses décisions, ses réflexes, ses timings, il ne serait pas passé. Et bien sûr ne pas tomber dans l’extrême où toute progression est impossible.
    Boarf te fais pas chier, tu fais comme 95% des concepteurs du rogue-like et tu dis que le challenge c'est l'aléatoire, faites pas chier et filez vos sous.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  17. #437
    Ce troll poilu
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  18. #438
    Citation Envoyé par Coin-coin le Canapin Voir le message
    Tyler : j'ai jamais joué au jeu et je ne le connais que du test du premier dans Canard PC. Cependant, j'ai rêvé de toi et de ta création cette nuit.
    Tu avais sorti le jeu sur PC CDROM, mac ainsi que sur CASSETTE ! Je me disais c'est ouf qu'il arrive à loger un jeu sur une cassette. Mais ça fonctionnait, et tu voulais vraiment que ce soit en mode rétro. Tu aurais peut-être du y penser IRL pour élargir ton public.
    Et puis après je me promenais avec ma famille dans le sud et on s'était retrouvés prisonniers d'un camp d'une milice africaine, mais ça n'a aucun rapport.
    Mais... Je... Qui... geyfzegccazhbczadchacdjagvcc

    Citation Envoyé par ERISS Voir le message
    "le II possède un "vrai" gameplay". Ha voilà j'avais peur que tu prennes mal ma remarque 'enfin un vrai jeu'. Quoique je parlai de la forme en n'ayant que l'intuition du fond.
    J'ai pas de raison de le prendre mal , Verlies n'était même pas un vrai jeu dans l'intention, c'était un délire nostalgique, un chose bizarre qui devait tenir en un seul gros algorithme qui en gère tous les aspects.
    Par contre Verlies II sera un vrai jeu, avec tout ce qu'un joueur peut attendre d'une production qui en voudrait le nom.

    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Boarf te fais pas chier, tu fais comme 95% des concepteurs du rogue-like et tu dis que le challenge c'est l'aléatoire, faites pas chier et filez vos sous.
    Ahah cette méchanceté! Nan pas de ça ici, le jeu sera équilibré, imprévisible et impitoyable.

  19. #439
    2ème bon article dans CPC: 1 pour un jeu pas-vrai, et maintenant 1 pour un pas-fini.
    Tu les payes en DVDs de Donjuans&Dragqueens?

  20. #440
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Ouais j'avance super bien, j'en suis même au point ou je rajoute du contenu non prévu pour proposer un truc vraiment prenant.
    A ce rythme-là tu vas sortir Verlies 3 avant le 2.

  21. #441
    Bon le jeu est fini ! J'ai quasi fini l'intégration Steam (Overlay/succès/Cartes etc...), reste le trailer et je pourrais mettre la page du magasin en ligne.

    Un petit screen pour patienter :

    La sortie est fixée au 25 septembre!

  22. #442
    Day One
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  23. #443
    Félicitations mon chou !

    Verlies est mort, vive Verlies II !
    Citation Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
    Depuis je joue à des wargames moches en faisait croire que c'est une activité hautement intellectuelle, alors que secrètement je hurle de plaisir en imaginant les milliers de cadavres que je laisse derrière moi..

  24. #444
    A quel prix finalement ?
    Pourquoi pas faire une version "complete" en ajoutant Verlies 1 pour 50cts-1€ de plus ?

    Le jeu sera-t-il intégré dans un bundle dans le mois qui suivra la sortie ?

  25. #445
    Citation Envoyé par Le Porte-Poisse Voir le message
    On attend toujours un screen de l'herboriste...
    Ouais...

  26. #446
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    A quel prix finalement ?
    Très probablement une dizaine d'euros avec une bonne promo de quelques jours pour le lancement.

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Pourquoi pas faire une version "complete" en ajoutant Verlies 1 pour 50cts-1€ de plus ?
    Parce qu'après avoir joué à Verlies II, je vois pas bien ce qui pourrait te pousser à relancer le premier.

    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Le jeu sera-t-il intégré dans un bundle dans le mois qui suivra la sortie ?
    Ahah, non du tout.
    Dernière modification par Tyler Durden ; 20/08/2015 à 03h21.

  27. #447
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Parce qu'après avoir joué à Verlies II, je vois pas bien ce qui pourrait te pousser à relancer le premier.
    La nostalgie
    Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.

  28. #448
    Pour le village, c'est un peu comme dans Diablo 1? C'est à dire que tu peux y retourner avec des portails pour te ravitailler? D'ailleurs on dirait un peu un Mix de Diablo 1 et de Wizardry ton jeu.

  29. #449
    Citation Envoyé par BourrinDesBois Voir le message
    Pour le village, c'est un peu comme dans Diablo 1? C'est à dire que tu peux y retourner avec des portails pour te ravitailler? D'ailleurs on dirait un peu un Mix de Diablo 1 et de Wizardry ton jeu.
    C'est effectivement des jeux auquels je pense souvent et dont je me suis inspiré! Pour le village, il rassemble tout un tas d'endroits et de services, on peut y accéder de 2 manières :

    1. En revenant dans la première pièce de l'étage en cours et en choisissant de rentrer (perte d'XP, c'est considéré comme une fuite)
    2. Dans la dernière pièce de l'étage en cours, une fois le boss tué et l'énigme résolue, on peut choisir de rentrer au village "gratuitement" ou de continuer à l'étage suivant avec un bonus de +50% d'XP sur tous les gains à venir (cumulatif, mais disparaît au moindre retour au village)

  30. #450
    Citation Envoyé par Tyler Durden Voir le message
    Parce qu'après avoir joué à Verlies II, je vois pas bien ce qui pourrait te pousser à relancer le premier.
    A oui, mais là stop, je ne parle pas de l'intérêt de jouer au 1, je parle juste du côté commercial, histoire de gratter quelques dizaines de centimes auprès du gars qui voudrait se dire "je n'ai pas connu, pourquoi pas essayer, ce n'est pas beaucoup plus".
    Toi, tu t'en fous, ça ne te coûte rien de plus qu'une ligne supplémentaire dans la page Steam, c'est juste de l'argent potentiel supplémentaire à gagner.

    Ah, et sinon, avant que j'oublie, mais cela semble importer à certains canards ; y aura-t-il des succès ainsi que des cartes Steam avec ton jeu ?

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