Rem-bourse-z !
Rem-bourse-z !
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
Sans fautes, la news aurait été plus classe quand même.
J'espère que t'avances bien quand même, je veux mon steam early access moi.
Et un season pass !
Une bonne sentence est trop dure à la dent du temps et tous les millénaires n'arrivent pas à la consommer, bien qu'elle serve à tout moment de nourriture.
A voir, mais ça peut être problématique à mettre en place, le jeu a un rythme plus soutenu, je me suis inspiré de Binding of Issac, du coup le joueur peu directement tomber sur de bons objets, vaincre le premier boss, résoudre la première quête et avoir furieusement envie de continuer après les premiers déblocages de possibilités au village, mais il y a aussi tous les joueurs qui vont se faire dégommer directement, et ça pourrait dégoûter ceux qui ne passeraient pas le cap de la démo, ce qui serait bien dommage!
De toute façon chacun pourra se faire son avis sur le jeu, plusieurs streameurs participeront à un concours de progression avant la sortie, et quelques youtubers diffuseront leurs tests.
Hop, je mets la petite flèche sur ce thread ton jeu à l'air cool vraiment. Bon courage ca doit pas être facile du tout à fignoler tout ça !
"We need a man that is simple perfection ; There's nothing that's harder to find
Someone to lead us protect us and feed us ; And help us to make up our minds"
Le plus délicat c'est l'équilibrage dans un univers où tout est généré aléatoirement et où il y a autant de paramètres qui peuvent influer sur la progression: une quarantaine de compétences (qui plus est "associables" ce qui multiplie les possibilités et donc les possibilités d'abus divers) , 8 héros avec stats et styles de jeu variés, un système de loot qui peut produire plusieurs millions d'équipements différents, l'économie (c’est très important pour moi qu'on ne croule pas sous l'or et qu'il y ai plein de possibilités de dépenses) etc...
Et la difficulté du tout ! Car Verlies II reprend logiquement le postulat du premier qui était, un donjon qui abrite un ancien démon et des trésors, mais pas un donjon créé pour que le joueur roule dessus et progresse, un donjon et des monstres pensés pour tuer le joueur. Mais dans Verlies premier du nom, qui n'était finalement qu'un gros algorithme, c'était le hasard qui déterminait la réussite ou non de l'entreprise.
Alors que le II possède un "vrai" gameplay, le joueur peut builder son héros et essayer de progresser en tirant parti des forces et faiblesses de sa stratégie et des situations qui s’imposent à lui.
C'est ça le principal défi, tout faire pour stopper le joueur et lui donner un vrai sentiment gratifiant si il parvient à aller plus loin que son voisin, qu'il ressente réellement que sans ses décisions, ses réflexes, ses timings, il ne serait pas passé. Et bien sûr ne pas tomber dans l’extrême où toute progression est impossible.
Tyler : j'ai jamais joué au jeu et je ne le connais que du test du premier dans Canard PC. Cependant, j'ai rêvé de toi et de ta création cette nuit.
Tu avais sorti le jeu sur PC CDROM, mac ainsi que sur CASSETTE ! Je me disais c'est ouf qu'il arrive à loger un jeu sur une cassette. Mais ça fonctionnait, et tu voulais vraiment que ce soit en mode rétro. Tu aurais peut-être du y penser IRL pour élargir ton public.
Et puis après je me promenais avec ma famille dans le sud et on s'était retrouvés prisonniers d'un camp d'une milice africaine, mais ça n'a aucun rapport.
Ce troll poilu
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Mais... Je... Qui... geyfzegccazhbczadchacdjagvcc
J'ai pas de raison de le prendre mal , Verlies n'était même pas un vrai jeu dans l'intention, c'était un délire nostalgique, un chose bizarre qui devait tenir en un seul gros algorithme qui en gère tous les aspects.
Par contre Verlies II sera un vrai jeu, avec tout ce qu'un joueur peut attendre d'une production qui en voudrait le nom.
Ahah cette méchanceté! Nan pas de ça ici, le jeu sera équilibré, imprévisible et impitoyable.
2ème bon article dans CPC: 1 pour un jeu pas-vrai, et maintenant 1 pour un pas-fini.
Tu les payes en DVDs de Donjuans&Dragqueens?
Day One
Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers
Félicitations mon chou !
Verlies est mort, vive Verlies II !
Envoyé par Pataplouf, que vous ne regarderez plus jamais de la même façon
A quel prix finalement ?
Pourquoi pas faire une version "complete" en ajoutant Verlies 1 pour 50cts-1€ de plus ?
Le jeu sera-t-il intégré dans un bundle dans le mois qui suivra la sortie ?
Dernière modification par Tyler Durden ; 20/08/2015 à 03h21.
Pour le village, c'est un peu comme dans Diablo 1? C'est à dire que tu peux y retourner avec des portails pour te ravitailler? D'ailleurs on dirait un peu un Mix de Diablo 1 et de Wizardry ton jeu.
C'est effectivement des jeux auquels je pense souvent et dont je me suis inspiré! Pour le village, il rassemble tout un tas d'endroits et de services, on peut y accéder de 2 manières :
1. En revenant dans la première pièce de l'étage en cours et en choisissant de rentrer (perte d'XP, c'est considéré comme une fuite)
2. Dans la dernière pièce de l'étage en cours, une fois le boss tué et l'énigme résolue, on peut choisir de rentrer au village "gratuitement" ou de continuer à l'étage suivant avec un bonus de +50% d'XP sur tous les gains à venir (cumulatif, mais disparaît au moindre retour au village)
A oui, mais là stop, je ne parle pas de l'intérêt de jouer au 1, je parle juste du côté commercial, histoire de gratter quelques dizaines de centimes auprès du gars qui voudrait se dire "je n'ai pas connu, pourquoi pas essayer, ce n'est pas beaucoup plus".
Toi, tu t'en fous, ça ne te coûte rien de plus qu'une ligne supplémentaire dans la page Steam, c'est juste de l'argent potentiel supplémentaire à gagner.
Ah, et sinon, avant que j'oublie, mais cela semble importer à certains canards ; y aura-t-il des succès ainsi que des cartes Steam avec ton jeu ?